Bem Vindo Amigo Rpgista!

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“ ­Não sei quem sou… Contudo, sei que não somos a mesma pessoa. Quem é você, que me ACORDA? Quem é você, que me ORDENA? – Levanta-te, e ESCREVE! Escrever o que? Posso não saber dessas coisas, todavia sei que sou seu CRONISTA, e sei que esta , esta é nossa HISTÓRIA.”

Nada como ouvir uma boa história, não? Sou eu seu amigo CRONISTA ERONIANO. E este é somente um dos meios que encontrei para tornar conhecido nosso querido cenário de RPG, o REINO SEM NOME, todavia também discutir a cerca de dezenas de outros cenários, seus sistemas, e o que os torna tão especiais.

Não é novidade que o cenário do RPG paraibano é pequeno, mas não está entre os menos expressivos em nosso país. Somos numerosos, numerosos e esquecidos, eventos recentes como o RPG & CULTURA nos mostraram. Estamos aqui no Reino sem Nome para não os esquecer, somente FAZER NOSSA PARTE.

Considere-se bem vindo amigo Rpgista paraibano… ou não…

Cronista Eroniano

Publicado em:  on 25/04/2009 at 04:28 Comentários (32)
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Mudanças Nos Reino Se Avisinham!

Depois de uma sentida ausência, NOVIDADES!

Atentos! Muito em breve teremos mudanças sigficativas em nosso espaço, meus caros rpagistas paraíbanos (ou não, rs…). Um novo ano se aproxima e com este um novo formato para o Reino Sem Nome. Teremos mais coloboradores e muito mais diversidade. Mas sempre contando com o principal: Vocês!

Cronista Eroniano

Contos Clássicos de Conan

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O post em mostramos um apanhado a cerca do personagem de fantasia, (e talvez o personagem da literatura como um todo) mais conhecido de todos os tempos, Conan, o Bárbaro, teve muito mais acessos que esperava.

E muito mais gente ainda andou me perguntando se eu tinha ou conhecia quem tinha acesso aos contos clássicos mais antigos, escritos por seu criador, o sonhador texano Robert Ervin Howard, ainda nos anos de 1930.

Para todos que me pediram estão aí abaixo para dowload gratuito e em formato PDF, as pérolas literárias escritas a mais de 70 anos e tão marcantes quanto atuais, saidas da conturbada mente de Robert E. Howard.

CLIQUE PARA BAIXAR

Esses contos estão disponiveis em um HD virtual abrigado no site 4Shared, estão traduzidos para o portugues em P&B e em formato PDF, e poderão ser baixados um a um, ou por pacote completo, se você o preferirir.

Cronista Eroniano

Poderes de D&D 4ª Edição para 3D&T Alpha

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Dando umas voltas na internê encontrei um post no Paragons sobre os polêmicos Poderes (aqueles do D&D 4ª Edição) adaptados para 3D&T em sua nova versão, a ALPHA.

Fiz umas poucas correções (só estatisticas) e adaptações para o “modos aperand” para os jogadores aqui do nosso estado poderem apreciar mais seus conteúdos. Boa diversão!

CUSTO DOS PODERES:
Para manter a flexibilidade de criação de personagens do 3d&t, TODO PODER TEM CUSTO 1 EM PONTOS DE PERSONAGENS sendo limitado apenas pelo custo em Pontos de Magia. A proposta dos poderes é para que jogadores possuam várias opções no combate e não ficarem repetindo o mesmo ataque em cada rodada.

LIMITES DOS PODERES:
Os poderes de 2 PMs e 4PMs de custo podem ser usados a vontade. Os poderes de 6PMs e 8PMs só podem ser usados uma vez por combate. Todos os poderes gastam uma ação simples e entram em efeito imediatamente.

KITS DE PODERES:
Para seguir mais a linha do D&D 4ed, pode-se fazer Kits de poderes, somando-se todos os poderes escolhidos e DIVIDINDO POR DOIS o custo final. Assim, se um personagens escolher 6 poderes, irá gastar apenas 3 Pontos de Personagem. Se for usada essa regra, todos os demais personagens tem que ter direito ao mesmo benefício.

PODERES UTILITÁRIOS - Feitos para ajudar a si próprio ou aos demais aliados durante o combate.

PODERES UTILITÁRIOS – Custo de 2PMs para Ativar
PMs para ativar: 2
Alcance: Toque
Área: 1 metro quadrado em torno do personagem
Alvo: 1 aliado ou a si mesmo
Duração: 1 rodada

Escolher 2 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do segundo poder custa +1 em Pontos de Personagem):
PVs curados: 5
Bônus na Força de Defesa: +1
Cura 2 das Seguintes Condições:
Cegueira, Paralisia, Envenenado, Aleijado, Abobado, Desmaiado, Congelado, Queimando, Empurrar

PODERES UTILITÁRIOS – Custo de 4PMs para Ativar
PMs para ativar: 4
Alcance: Curto (10 m)
Área: 5 metros quadrados em dentro do alcance
Alvo: de 1 a 3 alvos
Duração: 2 rodadas

Escolher 2 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do segundo poder custa +1 em Pontos de Personagem):
PVs curados: 10
Bônus na Força de Defesa: +2
Curar 2 das Seguintes Condições:
Cegueira, Paralisia , Envenenado, Aleijado, Abobado, Desmaiado, Congelado, Queimando, Empurrar

PODERES UTILITÁRIOS – Custo de 6PMs para Ativar
PMs para ativar: 6
Alcance: Longo (até 50m)
Área: 10 metros quadrados em dentro do alcance
Alvo: de 1 a 6 alvos

Escolher 3 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do segundo poder custa +1 em Pontos de Personagem):
PVs curados: 15 PVs
Bônus na Força de Defesa: +3
Curar 3 das Seguintes Condições:
Cegueira, Paralisia , Envenenado, Aleijado, Abobado, Desmaiado, Congelado, Queimando, Empurrar

PODERES UTILITÁRIOS – Custo de 8PMs para Ativar
PMs para ativar: 8
Alcance: Longo (até 50m)
Área: 50 metros quadrados em dentro do alcance
Alvo: de 1 a 12 alvos

Escolher 3 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do primeiro poder custa +1 em Pontos de Personagem):
PVs curados: 20
Bônus na Força de Defesa: +4
Curar todas as seguintes Condições:
Cegueira, Paralisia , Envenenado, Aleijado, Abobado, Desmaiado, Congelado, Queimando, Empurrar

PODERES DE COMBATE – Feitos para detonar os oponentes

PODERES DE COMBATE – Custo de 2PMs para Ativar
PMs para ativar: 2

Escolher o tipo – COMBATE PRÓXIMO ou COMBATE À DISTÂNCIA

Características do Combate Próximo:

Alcance: Toque
Área: 1 metro quadrado em torno do personagem
Alvo: 1 oponente
Duração dos Efeitos: 1 rodada (a rodada seguinte)

Características do Combate à Distância:
Alcance: Curto (10 m)
Área: 5 metros quadrados em torno do alvo , ou cone de 5 metros no final.
Alvo: 1-3 oponentes
Duração dos Efeitos: 1 rodada (a rodada seguinte)

Escolher 2 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do segundo poder custa +1 em Pontos de Personagem):
Dano Extra - Somado à Força de Ataque (Próximo) ou ao Poder de Fogo(Distância):

+1d6 - Escolher 1 Tipo de Dano, seja Físico (Corte, Perfuração, Esmagamento) ou Energia (Fogo, Frio, Elétrico, Químico, Sônico)

Condição Imposta no Alvo pelo Poder de Combate (teste do alvo R-1):

  • Cegueira (H-1 nos ataques corporais, H-3 nos ataques à distância)
  • Paralisia (Imobilizado, não pode agir por duas rodadas)
  • Envenenado (H-2 em todos os ataques, -1 PV nas próximas rodadas até se curar ou tomar antídoto)
  • Aleijado (Deslocamento se reduz para 1 metro por rodada, alvo mancando)
  • Abobado (Perde as ações nas duas rodadas seguintes)
  • Confuso (ataca um aliado)
  • Desmaiado (cai no chão e fica desmaiado por 2 rodadas)
  • Congelado (igual à paralisia, porém perde 2 PVs por duas rodadas, dano de congelamento)
  • Queimando (2PVs por duas rodadas, dano de fogo)
  • Empurrar (Desloca o oponente 2 metros em alguma direção, se o alvo falhar em um teste de F-2, -2 PVs extras)


PODERES DE COMBATE – Custo de 4PMs para Ativar

PMs para ativar: 4

Escolher o tipo – COMBATE PRÓXIMO ou COMBATE À DISTÂNCIA
Características do Combate Próximo:
Alcance: Toque
Área: 1 metro quadrado em torno do personagem
Alvo: 1-3 oponentes
Duração dos Efeitos: 1 rodada (a rodada seguinte)

Características do Combate à Distância:
Alcance: Curto (10m)
Área: 5 metros quadrados em torno do alvo, ou cone de 5 metros no final.
Alvo: 1-3 oponentes
Duração dos Efeitos: 1 rodada (a rodada seguinte)

Escolher 2 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do segundo poder custa +1 em Pontos de Personagem):
Dano Extra - Somado à Força de Ataque (Próximo) ou ao Poder de Fogo(Distância):
+2d6 - Escolher 1 Tipo de Dano, seja Físico (Corte, Perfuração, Esmagamento) ou Energia (Fogo, Frio, Elétrico, Químico, Sônico)

Condição Imposta no Alvo pelo Poder de Combate (teste do alvo R-1):

  • Cegueira (H-1 nos ataques corporais, H-3 nos ataques à distância)
  • Paralisia (Imobilizado, não pode agir por duas rodadas)
  • Envenenado (H-2 em todos os ataques, -2 PV nas próximas rodadas até se curar ou tomar antídoto)
  • Aleijado (Deslocamento se reduz para 1 metro por rodada, alvo mancando)
  • Abobado (Perde as ações nas duas rodadas seguintes)
  • Confuso (ataca um aliado)
  • Desmaiado (cai no chão e fica desmaiado por 2 rodadas)
  • Congelado (igual à paralisia, porém -2 PVs por duas rodadas, dano de congelamento)
  • Queimando (-2 PVs por duas rodadas, dano de fogo)
  • Empurrar (Desloca o oponente 4 metros em alguma direção, se o alvo falhar em um teste de F-2, -3 PVs extras)

PODERES DE COMBATE PRÓXIMO – Custo de 6PMs para Ativar
PMs para ativar: 3
Escolher o tipo – COMBATE PRÓXIMO ou COMBATE À DISTÂNCIA

Características do Combate Próximo:
Alcance: Toque
Área: 2 metros quadrados em torno do personagem
Alvo: 1-8 oponentes
Duração dos Efeitos: 2 rodadas (a seguinte emais uma)

Características do Combate à Distância:
Alcance: Longo (até 50m)
Área: 10 metros quadrados em torno do alvo , ou cone de 10 metros no final.
Alvo: 1-6 oponentes
Duração dos Efeitos: 2 rodadas (a seguinte e mais uma)

Escolher 3 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do terceiro poder custa +1 em Pontos de Personagem):

Dano Extra - Somado à Força de Ataque (Próximo) ou ao Poder de Fogo(Distância):
+2d6 - Escolher 1 ou 2 Tipos de Dano, seja Físico (Corte, Perfuração, Esmagamento) ou Energia (Fogo, Frio, Elétrico, Químico, Sônico)

Condição Imposta no Alvo pelo Poder de Combate (teste do alvo R-1):

  • Cegueira (H-1 nos ataques corporais, H-3 nos ataques à distância)
  • Paralisia (Imobilizado, não pode agir por duas rodadas)
  • Envenenado (H-2 em todos os ataques, -3 PV nas próximas rodadas até se curar ou tomar antídoto)
  • Aleijado (Deslocamento se reduz para 1 metro por rodada, alvo mancando)
  • Abobado (Perde as ações nas duas rodadas seguintes)
  • Confuso (ataca um aliado)
  • Desmaiado (cai no chão e fica desmaiado por 2 rodadas)
  • Congelado (igual à paralisia, porém perde 3 PVs por duas rodadas, dano de congelamento)
  • Queimando (-3PVs por duas rodadas, dano de fogo)
  • Empurrar (Desloca o oponente 4 metros em alguma direção, se o alvo falhar em um teste de F-2, -3 PVs extras)

PODERES DE COMBATE PRÓXIMO – Custo de 8PMs para Ativar
PMs para ativar: 8
Escolher o tipo – COMBATE PRÓXIMO ou COMBATE À DISTÂNCIA

Características do Combate Próximo:
Alcance: Toque
Área: 2 metros quadrados em torno do personagem
Alvo: 1-8 oponentes
Duração dos Efeitos: 3 rodadas (a seguinte e mais duas)

Características do Combate à Distância:
Alcance: Longo (50m)
Área: 15 metros quadrados em torno do alvo, ou cone de 15 metros no final.
Alvo: 1-16 oponentes
Duração dos Efeitos: 3 rodadas (a seguinte e mais duas)

Escolher 4 dos elementos abaixo para o Poder (cada elemento extra além do quarto poder custa +1 em Pontos de Personagem):

Dano Extra - Somado à Força de Ataque (Próximo) ou ao Poder de Fogo(Distância):
+3d6 - Escolher 2 Tipos de Dano, seja Físico (Corte, Perfuração, Esmagamento) ou Energia (Fogo, Frio, Elétrico, Químico, Sônico)

Condição Imposta no Alvo pelo Poder de Combate (teste do alvo R-1):

  • Cegueira (H-1 nos ataques corporais, H-3 nos ataques à distância)
  • Paralisia (Imobilizado, não pode agir por duas rodadas)
  • Envenenado (H-2 em todos os ataques, -4 PVs nas próximas rodadas até se curar ou tomar antídoto)
  • Aleijado (Deslocamento se reduz para 1 metro por rodada, alvo mancando)
  • Abobado (Perde as ações nas duas rodadas seguintes)
  • Confuso (ataca um aliado)
  • Desmaiado (cai no chão e fica desmaiado por 2 rodadas)
  • Congelado (igual à paralisia, porém perde 4 PVs por duas rodadas, dano de congelamento)
  • Queimando (4PVs por duas rodadas, dano de fogo)
  • Empurrar (Desloca o oponente 4 metros em alguma direção, se o alvo falhar em um teste de F-2, -4 PVs extras)

EXEMPLOS DE PODERES

ONDA DE FERRO - Poder Marcial (2PMs)
Classe Sugerida:
Guerreiro

Descrição:

Com uma série de golpes furiosos e poderosos, você empurra seu oponente para longe.
Tipo: Combate Próximo
Ativação: 2PMs
Alcance: Toque
Alvo: 1 oponente
Efeito: +1d6 de dano do tipo da arma usada e empurra o alvo 2 metros em qualquer direção, se o alvo falhar em um teste de F-2.

GOLPE NOCAUTEADOR – Poder Marcial (2PMs)
Classe Sugerida: Guerreiro

Descrição:

Com um golpe bem colocado na cabeça do seu oponente, você o nocauteia.
Tipo: Combate Próximo
Ativação: 2PMs
Alcance: Toque
Alvo: 1 oponente
Efeito: +1d6 de dano do tipo da arma usada e empurra o alvo 2 metros em qualquer direção, se o alvo falhar em um teste de F-2. Só pode ser usado contra oponentes humanóides.


BOTE DA SERPENTE – Poder Marcial (2PMs)
Classe Sugerida: Ladino

Descrição:
Usando de sua habilidade como ladino, você envenena sua lâmina para atingir o oponente e virar o combate ao seu favor.
Tipo: Combate Próximo
Ativação: 1PM
Alcance: 1m
Alvo: 1 oponente
Efeito: +1d6 de dano perfurante (só pode ser usado com armas perfurantes) e Envenenado (H-2 em todos os ataques, -1 Força de Ataque na próxima rodada)

INQUEBRÁVEL – Poder Utilitário (4PMs)
Classe Sugerida: Guerreiro

Descrição:

Invocando toda sua força de guerreiro, você pode resistir a golpes poderosos sem sentir nada.
Ativação: 4PMs
Alcance: pessoal
Área: pessoal
Alvo: pessoal
Duração: 2 rodadas.
Efeito: +2 na Força de Defesa, pode usar o poder em reação a um ataque, se ainda não agiu no combate, pode acionar o poder e atacar ao mesmo tempo, desde que o ataque não seja outro Poder de Ataque.


MANTO DAS CHAMAS – Poder Arcano (6PMs)
Classe Sugerida: Mago

Descrição:
Invocando os poderes arcanos, você cria um manto de chamas que cai sobre seus oponentes.
Tipo: Combate à Distância
Ativação: 3PMs
Alcance: 10m
Alvo: 1-8 oponentes
Efeito: +2d6 de dano de fogo e Queimando (-3 PVs por duas rodadas)

Cronista Eroniano

Publicado em:  on at 01:07 Deixe um comentário
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Conan, o Bárbaro, e a Fantasia Heroica

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“Saiba, ó principe, que entre os anos quando os oceanos tragaram a Atlântida e os anos quando se levantaram os filhos de Aryas houve uma era inimaginada, repleta de reinos esplendorosos que se espalharam como miríades de estrelas sob o manto negro dos céus.
Nessa época surgiu Conan da Ciméria, ladrão sagaz, assassino frio, formidável guerreiro que, com olhos sombrios e mãos sempre prontas a empunhar uma espada, humilhou sob seus pés os tronos da terra, sobre quem as tribos Kushitas cantaram inúmeras lendas.”

Crônicas da Nemédia

Conan da Ciméria

Conan por Frank Frazzeta

Conan por Frank Frazetta

Conan, o Bárbaro Cimério, é o maior personagem da literatura de fantasia heróica ou “espada & feitiçaria” (sword and sorcery). Gênero literario criado pelo escritor texano Robert E. Howard em 1932. Ele fez sua primeira aparição na revista “pulp” Weird Tales no conto chamado “The Phoenix on the Sword” (em português, A Fênix na Espada). Howard escreveu mais 19 histórias e 1 romance protagonizados pelo personagem (3 dos contos só publicados após sua morte), sendo que outros escritores de renome também criaram histórias sobre Conan ou reescreveram contos, a partir de sinopses e fragmentos originais (trabalhos inacabados, leia-se) após 1936, ano em que Howard se suicidou. Dentre esses recuperadores e continuadores da obra de Howard se destacam L. Sprague de Camp e Lin Carter.

A Fantasia Heróica

Muitas das histórias de Howard sobre Conan (e também sobre Kull, o rei da Atlântida, uma criação de Howard anterior a Conan) ajudaram a definir o formato da fantasia heróica como subgênero da fantasia: A ênfase em um herói que é um poderoso guerreiro, hábil espadachim, de disposição violenta e contrária às hipocrisias e fraquezas da civilização, e que sempre se defrontava com ameaças sobrenaturais sobre as quais sempre prevalecia, fossem elas magos, demônios ou outras criaturas de eras perdidas no tempo.

Histórias de Conan Escritas por Robert E. Howard:

  • The Phoenix on the Sword
  • The Scarlet Citadel
  • The Tower of the Elephant
  • Black Colossus
  • The Slitherin Shadow
  • The Pool of the Black One
  • Rogues in the House
  • Iron Shadows on the Moon
  • Queen of the Black Coast
  • The Devil in Iron
  • The People of the Black Circle
  • A Witch Shal Be Born
  • Jewels of Gwahlur
  • Beyond the Black River
  • Shadows in Zamboula
  • The Hour of the Dragon (romance)
  • Red Nails
  • The Frost Giant’s Daughter (publicado pela primeira vez com o nome Gods of North)
  • The flame Knife (póstumo)
  • The Hall of the Dead (póstumo)
  • The Vale of the Lost Women (póstumo)

Quem era Conan?

Conan por Boris Vallejo

Conan por Boris Vallejo

Nascido em um campo de batalhas e filho de um ferreiro, aos 15 ou 16 anos, Conan deixou voluntariamente sua tribo e começou a vagar pelo mundo, tendo lutado ao lado dos loiros aesires sendo, posteriormente, escravizado pelos hiperbóreos. Escapando, atuou como saqueador, mercenário e pirata, sendo esta fase uma de suas mais marcantes devido a seu grande amor, a morena Bêlit, mais conhecida como a Rainha da Costa Negra, que veio a falecer nas mãos do último sobrevivente de uma raça milenar. Durante sua vida enfrentou guerreiros, feiticeiros, monstros, vampiros, demônios, lobisomens e até mesmo criaturas dimensionais. Após inúmeras aventuras, aos 40 anos, Conan conseguiu se tornar rei da Aquilônia, que, junto com a culta Nemédia, constituíam as mais altivas e poderosas nações hiborianas. Isto se deu após uma sangrenta guerra civil, quando o cimério estrangulou o traiçoeiro regente anterior, Numedides, e usurpou o trono. Após algumas tentativas deposição, ele teria se casado com a cortesã Zenóbia e tido filhos com a mesma. Depois de cerca de trinta anos no poder, com cerca de sessenta e oito anos, Conan teria deixado o reino para seu filho mais velho, também chamado Conan e conhecido por Conn, e partido para o enigmático Oeste, onde, após uma contenda nas misteriosas Ilhas de Antillia, remanescentes da desaparecida Atlântida, teria rumado com velhos companheiros de seus tempos de pirata ao obscuro continente de Mayapan, sendo que até aqui constam suas crônicas.

Como era Conan?

Conan é descrito como ladrão sagaz, assassino frio, formidável guerreiro, com olhos sombrios e mãos sempre prontas a empunhar uma espada. Vaga pelo mundo, por luta, ouro, mulheres e vinho. Detesta particularmente a magia e todos os seus praticantes. Ainda assim, ele conserva um certo príncipio ético de justiça, o que o faria, por exemplo, defender pessoas indefesas, depor governantes mesquinhos, etc. É considerado invencível no combate de espadas. Ele também é um líder nato e excelente estrategista militar.

Constantes nas Histórias

Duas constantes nas histórias de Conan são as aparições quase que obrigatórias de seres sobrenaturais grotescos e mulheres inversamente belas. Quase todas as bestas acabam inevitavelmente sendo mortas por Conan, e quase todas as mulheres, seduzidas por ele. Suas aventuras são sempre bastante violentas, repletas de ação, sendo que os reinos mais civilizados são mostrados como antros de corrupção, decadência, libertinagem e burocracia. O motivo disso seria a grande decepção de Howard com os rumos da sociedade moderna. Por isso, em suas estórias, aqueles que são chamados de bárbaros é que são geralmente os guardiões de uma certa ética.

Conan Em Outras Mídias

Conan por Julie Bell

Conan por Julie Bell

No começo da década de 70 a editora Marvel Comics começou a publicar histórias em quadrinhos de Conan, e esse é o meio a que sua imagem ficou mais vinculada. Os quadrinhos de Conan foram editados pela Marvel até 2004, quando a editora desistiu dos direitos do personagem, que foram adquiridos pela Dark Horse Comics, que começou então a publicar a premiada revista Conan, mais um sucesso de crítica e de público.
Conan foi adaptado para o cinema por duas vezes nos filmes Conan, O Bárbaro (em 1982) e Conan, O Destruidor (em 1984). Em ambos os filmes, Conan foi interpretado pelo ator Arnold Schwarzenegger.

HQs de Conan no Brasil

Conan por Ken Kelly

Conan por Ken Kelly

No Brasil, o personagem recordista em números de revistas em quadrinhos regulares batizadas com seu nome é um certo bárbaro que foi criado originalmente para figurar em livrinhos de pulp fiction. Agora, chega às bancas uma nova integrante para a lista que inclui Espada Selvagem de Conan; Conan em Cores; Conan, o Bárbaro; Conan Rei; Rei Conan; Conan Saga; Conan, o Aventureiro… (isso tudo fora almanaques especiais, revistas-pôsteres, quadrinizações dos filmes, graphic novels e até as seis edições pré-históricas que rebatizaram o personagem como Harthan, o Selvagem.

Revistas que Publicaram Conan no Brasil

  • Conan O Bárbaro 1 ao 3 (Editora Minami e Cunha 1972).
  • Conan O Bárbaro/Selvagem 1 ao 3 (Editora Roval 1973).
  • Hartan o Selvagem única edição (Editora Graúna 1973) lançamento pirata sem pagamentos de direitos para Marvel, por isso o nome de Hartan.
  • Conan, O Bárbaro – 1 ao 6 (Editora Bloch 1976).

Publicações de Conan de 1982 a 2002, entre as principais estão:

  • A Espada Selvagem de Conan 1 a 205
  • Conan o Bárbaro 1 ao 5
  • Conan Rei 1 a 24 e Rei Conan 1 ao 8
  • Conan Saga 1 ao 17
  • Conan em Cores 1 ao 13 (sendo o nº13 Rei Kull)
  • Conan O Aventureiro 1 ao 5
  • Quadrinizações dos 2 filmes
  • Vários Almanaques e Especiais

Além dos lançamentos regulares a Editora Abril lançou dezenas de histórias do cimério em outras publicações como:

  • Heróis da TV
  • Superaventuras Marvel
  • Capitão América
  • Grandes Heróis Marvel
  • Graphic Marvel

Conan por Joe Jusko

Conan por Joe Jusko

Atualmente Conan é publicado no Brasil pela editora Mythos com Conan, o Cimério e Conan o Bárbaro, além de especiais e mini-séries.

FONTE: Wikkipedia

Cronista Eroniano

Clone Wars é Capa da Nova Dragon Slayer

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Como não podiamos deixar passar está aí a capa e o índice dos conteúdos da novíssima Dragon Slayer.

A capa:

Já vi esse "FILME"

Já vi esse "FILME"

E o índice:

• Notícias do Bardo
O bardo revela os bastidores da DragonSlayer.

• Encontros Aleatórios
Bônus de chatice +25.

• Reviews
Guia do Mundo dos Reinos de Ferro, A Masmorra da Morte.

• Sir Holland
Cuidado com o que você deseja.

• Toolbox
Temporada de caça à mesmice.

• Mestre da Masmorra
Crie um mundo em menos de sete dias.

• Reinos de Ferro
Qual o Produto Interno Bruto de Cygnar?

• Clone Wars
Darth Vader antes da asma…

• Sidequest
Hora do churrasco de minotauro!

• Gazeta do Reinado
Entrevista com o inimigo.

• G.I. Joe
Esqueçam o Snake-Eyes, legal mesmo é a Baronesa!

• Chefe de Fase
O amor é lindo… (?)

• Fundo do Baú
Bem-vindo ao lixão.

• Retrato Rolado
Alguns desses me dão arrepios.

• As 11 Classes
Cada PJ se vira como pode.

A “matadora de dragões” está em sua 27ª edição estará nas bancas este mês com preçinho de R$ 14,90.

Cronista Eroniano

Publicado em:  on 02/10/2009 at 22:33 Deixe um comentário
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Lembra Desse? First Quest – A Primeira Missão

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First Quest, A Primeira Missão. Lembra desse?

Era um kit de RPG para iniciantes, com regras mais simples que as do AD&D. No Brasil, ele foi lançado pela Abril Jovem. O kit era variado e continha itens mais didáticos e lúdicos (bem ilustrados e diferentes) para atrair a atenção dos novos jogadores. Em apenas 16 páginas, o “Livro de Regras” ensinava todos os fundamentos do RPG (jogadores, mestre, como usar os dados, aventuras, magias, etc.), complementado pelo “Livro de Monstros e Tesouros”. O inesquecível “Livro de Aventuras” tinha 4 aventuras prontas, com diversos acessórios.

First Quest: A Primeira Missão – Livros + Fichas

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First Quest: A Primeira Missão – CD Aúdio

CLIQUE E BAIXE O CD DE ÁUDIO!

Saca só a capa estilosa!

Saca só a capa estilosa!

Cronista Eroniano (matando as saudades)

Publicado em:  on 17/09/2009 at 23:51 Comentários (2)
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